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切水果游戏的故事

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发表于 2019-7-14 13:26:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
      度云中,在文章后面会附上地址,在博客中不再粘贴代码与素材,想下载参考或者玩的朋友可以去我的百度云直接下载就是了。距上次的围住神经猫,已经快半月了,慢慢的看着网上的视频又再次做了一个简单的切水果的游戏,还有不少可以完善的地方,如果假期没事,我会想法子添加一些新功能,同时,初学者也可以照着这个再制作一个功能齐全的切水果,大神勿笑,小弟在这里先谢谢啦。前面三次的游戏都是2D的贴图游戏,这次的切水果,是一个3D的工程。
下载 (4).jpg

      首先,我们建立一个3D工程,然后进入场景之后先保存场景,命名为“Start”,再进入Game视图中设置分辨率,在这里我设的是:800*480,然后建立一个画布Canvas并改名为UIStart,手动添加两个Image和一个Button,找到Texture文件夹里的bg背景图片放入其中一个Image的SourceImage属性中,使之作为场景的背景,按Ctrl+T之后,改变背景图片的大小,然后设置Camera的聚焦为Perspective(更改的方法为:选择Main Camera。
下载 (6).jpg

      点击之后选择它Camera类中的Projection属性,改为Orthographic正交投影,然后再拖入imgLogo作为第二个Image的图片,使我的界面不空荡,然后删除Button的Text子物体,拖入btnPlay作为游戏开始按钮的图片,大小自己看着设置,我就不多说了。
下载 (7).jpg

      上面就完成了第一个游戏开始界面的场景,保存后新建一个场景,保存命名为“Play”,然后添加一个脚本,并把脚本拖给“Start”场景的游戏开始按钮的Button上,脚本的功能则是当玩家点击Play按钮时进入“Play”场景。在新场景中,首先要设置的是水果与炸弹的预设体,在工程界面中新建一个Prefabs的文件夹,然后把需要用到的物体都先拖入Hierachy层次界面中,设置好大小属性后,再拖入Prefabs的文件夹中完成预设体的创建。
下载 (5).jpg


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